HDV詳解美國ATSC核準(zhǔn)的高清制式有多種,但我比較喜歡1920乘1080制式,因為我的出品主要是在大屏幕投射用的,我覺得在拍攝時就損耗了清晰度有點可惜。當(dāng)然,設(shè)計1280乘720的制式是有原因的,因為它的數(shù)據(jù)量比較少的話,可以快一點達(dá)到60P的拍攝速度,習(xí)近平偕彭麗媛重回當(dāng)年延安插隊村莊。企業(yè)宣傳片制作誠然,60P是拍攝體育節(jié)目一個非常好的制式今后很長的一段時間內(nèi),高清16:9寬銀幕畫面和標(biāo)清的4:3畫面會作同時廣播,也會帶出很多新的創(chuàng)作和后期制作問題。在后期制作方面,我們今天面對寬銀幕的電影或其它電視節(jié)目,如果是兩個人在同一畫面里對話,當(dāng)高清構(gòu)圖很好時,標(biāo)清上只看到每個人臉的一部分,這個問題如何來解決?是不是所有節(jié)目都要拍兩個版本呢?現(xiàn)場直播是不是需要兩個攝影師、兩個導(dǎo)演,兩套攝像機?另外,還有字幕問題,16:9的美工概念跟4:3的概念很不一樣,如果想省事少做一套的話,是不是干脆集中在4:3的畫面內(nèi)呢?那么在高清畫面上的字幕就不會很好看;相反,遷就高清后,把左右都切掉一點做標(biāo)清播出,效果也不會很好;那么現(xiàn)場播映是不是要做兩套字幕?動作片的鏡頭要有力量感,所以我們把鏡頭推得很近、很大,如果高清推到夠大,在標(biāo)清里可能會切掉一部分,XPRO近攝鏡使用感受在標(biāo)清里推得很大、很有力,可能在高清里就會有很多虛的地方。還有,剪輯喜劇時演員的出入鏡框的時間,演員做反應(yīng)的時間,以至于拍攝體育運動節(jié)目時攝像機擺放位置等等,都會因為高清和標(biāo)清同時廣播,出現(xiàn)這種16:9與4:3的問題。這些都是將來在4:3廣播沒有完全離開這個世界之前,我們同業(yè)還要面對的問題。中國的情況還比較好,因為國內(nèi)的電視觀眾比較接受寬銀幕節(jié)目以上下加黑條的方法在4:3的電視機上展示,不像北美洲觀眾對“信箱”這種畫面那么反感很多人都希望通過高清這個比較方便的工具,去模仿電影膠片的效果。人們試驗過不同的方法,關(guān)于一個男人的電影盧旺達(dá)飯店系列影評集錦 一!例如加濾光片,影視后期制作專業(yè)的熱門專業(yè),在軟件上下工夫,希望通過軟件生成,加顆粒和拷貝花損的視覺效果,把高光部分延伸,把暗部壓縮做成膠片的感覺。這樣做,一部九十分鐘的電影可能要三、四個星期才能完成,不太實際。我們知道,從數(shù)字時代開始,攝像機菜單就已經(jīng)有一個繪圖 (PAINT)的菜單。里面有幾個選項,可以讓我們把畫面的感覺,變成比較接近膠片的效果。當(dāng)然,如果我們打算把完成的節(jié)目轉(zhuǎn)換成膠片的話,膠片顆粒的問題根本不需要擔(dān)心,轉(zhuǎn)成膠片的時候,本身就帶有顆粒我先談?wù)勀z片的視覺效果。歐美創(chuàng)作人對電影有特殊的敬意,很想在條件不足的情況下,仍獲得膠片的視覺效果。膠片到底有什么不一樣?什么叫做“膠片的視覺效果”?很多時候,這只是一種感覺,沒有人能夠完全界定視覺上,什么叫膠片,什么叫錄像,沒有一個絕對的定義,但是我們又能看出來哪是膠片拍的,哪是錄像的。如果用科學(xué)一點的方法描述兩種畫面有什么不同,在圖像的表面清晰度方面,膠片比較柔和一點,漸變的過程比較柔順,層次比較豐滿一點,高光部分保留的層次比較豐富,低光度、暗部分層次會壓縮一點。所以,我們就朝著這個方向,對高光、直線部分到暗部分的GAMMA值等選項加以控制、調(diào)節(jié)攝像機內(nèi)的數(shù)字圖像處理線路,令攝像機對光的反應(yīng),對圖像的還原效果比較接近膠片的特性Sony高清攝像機的五個菜單里,PAINT比較重要。例如HDW F900里PAINT的第一頁第一項是FLARE,把因光從三棱鏡到CCD過程中產(chǎn)生反射而導(dǎo)致影像模糊或變灰的現(xiàn)象壓抑,激活后能像膠片一樣獲得較純的黑位。下一項是GAMMA,主要是控制直線部分的反應(yīng),GAMMA值要是降低一點,彩色的濃度就會加強一點。BLKGAMMA主要是控制暗部的顏色和層次,這是電影膠片所無法做到的。另一重要工具是KNEE,控制及延伸高光位。WHT CLIP讓我們控制最高、最亮的部分,主要針對廣播訊號亮度的法律問題亮度的控制。今天,我們拍電影的人歡迎多一點亮部的層次。有了這三項的獨立控制,就會達(dá)到近似膠片的效果。DETAIL指輪廓,是為電視畫面生產(chǎn)增強信號的電子線路,使你感覺增加一點虛假的銳利度,對電影工業(yè)絕對不適合。最后一項,MATRIX是很重要的參數(shù)低線我提供一些資料給大家作為起步點,再按個人喜好作進(jìn)一步調(diào)整。如果我們想拍膠片的感覺,首先要把DETAIL關(guān)掉,它完全是一種虛假的電子增益,把亮度和暗度兩個反差很大的色塊,中間加一個線框,令我們視覺上覺得更清晰。我們轉(zhuǎn)為膠片時不希望有虛假的增強效果,如果在拍的時候不放進(jìn)去,后期制作時仍可以加入,但是一旦加進(jìn)了母帶、而且加過量了,后期制作就無法將之完全拿走了。就像我一直強調(diào)的,公司宣傳片拍攝錄像曝光不足,還可以通過調(diào)光、調(diào)色部分糾正過來,但是曝光過度了,所有的亮部層次都抹掉了,無法恢復(fù)過來SKIN DTL是一個有趣的線路,通過它,我們可以選擇三種不同的顏色,控制某一種顏色的銳利度,對拍演員或受訪問者,這是一個有用的工具。你所拍的環(huán)境都不變,企業(yè)宣傳片制作艷麗的程度都不變,只是你選擇人的皮膚膚色,或者是其它任何你指定的顏色變成比較柔和順眼我的習(xí)慣是拍不同的電影,不同的場景,都會按實際創(chuàng)意有不同的參數(shù),所以沒有一個絕對的數(shù)值。一般來說,在第一頁,我建議開啟FLARE、GAMMA、BLK GAMMA、KNEE和MATRIX,關(guān)掉DETAIL、LEVEL DEPEND和SKIN DETAIL。第二頁VIDEO LEVEL可以把MASTER GAMMA調(diào)到負(fù)25,其它為0在GAMMA的頁上,我們一般設(shè)定為負(fù)25,這也是Sony公司廠家預(yù)設(shè)的數(shù)字,0.45是比較適合拍電影,因為0.45是根據(jù)ITU 709這個標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)定的,這是國際公認(rèn)的高清色度標(biāo)準(zhǔn),日后做磁轉(zhuǎn)膠時色彩會比較準(zhǔn)確。TABLE習(xí)慣用5號。下一頁的BLK GAMMA,我們把RANGE設(shè)定為 15%,下面的Y LEVEL則可設(shè)定在15,RANGE是25%,并不動LOW KEY菜單。再下一頁的KNEE是控制高光的部分,非常重要。第一項的POINT是控制從哪一點開始,從哪一個亮度開始,把高光部分的直線開始扭曲、壓縮,一般從負(fù)10開始。SLOPE是扭曲的比例,我建議用負(fù)20左右。WHT CLIP的RGB都設(shè)定在11。這是我個人的意見,不是絕對的標(biāo)準(zhǔn),但應(yīng)該是個不錯的出發(fā)點,從這里大家再慢慢調(diào)節(jié),找到自己最喜歡的參數(shù)值(畫面效果)關(guān)掉DETAIL不用,并把DETAIL的 KNEE APERATURE菜單關(guān)掉,SKIN DTL菜單關(guān)掉USER MATRIX是一個比較重要的一部分,需要打開,PRESET也要打開,選項為ITU 709,暫時把USER MATRIX和MULTI MATRIX關(guān)掉。這個機器出廠的時候應(yīng)該是預(yù)設(shè)為SMPTE 240M,現(xiàn)已不合時宜,應(yīng)以ITU 709代替,這是我們拿到新機器的時候要注意的。提一下快門速度的問題,用HDW F900攝錄一體機時,如果我們設(shè)定每秒 23.98楨來拍攝電影,或用24P時,要打開快門,選擇1/48秒,不打開快門速度時,是1/24秒,拍攝出來的動態(tài)會和電影不一樣,必須注意,但好處就好象電影攝影機的角度開大了,給你多一檔的光圈相似,在一個非常暗的環(huán)境里,你需額外的一檔光圈時,十分有用希望以上的討論和建議對初次接觸高清單機拍攝的同業(yè)有幫助,更希望日后有機會再與各位交流,再見。