PSP如龍 1莎木時代過來的SEGA鐵軒都知道,高自由度、流暢操作、一定難度是硬派SEGA的優(yōu)良傳統(tǒng),如龍系列更是秉承了經(jīng)久不衰的SEGA魂,廣告?zhèn)鞑サ脑瓌t分析研究論文!無論換了多少游戲平臺,無論換了多少故事背景,SEGA始終如一的游戲品質(zhì)一脈相承; 2名越稔洋對游戲暴力美學(xué)有獨到的理解,影視視頻制作將動作游戲的精髓發(fā)揮到極致,尤其是那豐富的轉(zhuǎn)場效果與電影鏡頭運用,配合跌宕起伏、張弛有度的劇本,引人入勝,代入感極強(qiáng); 3本作作為PSP末期的ACT重量級作品,起到了承上啟下的作用,首先劇情為1代的接續(xù),并且融入了如龍系列的故事背景,日本黑幫間勾心斗角、爾虞我詐的明爭暗斗、愛恨情仇,很多場景來自現(xiàn)實取材,很好地呈現(xiàn)了日本大都市夜生活的各個方面,讓人感覺很真實,身臨其境融入其中,比如在街上走會有敵對幫派來找茬,推倒女性會有富有正義感的路人替天行道,撞到精干的打手會遭遇惡戰(zhàn),碰到體型巨大的胖子會反被撞倒,還有各種街頭突發(fā)事件好比追個搶錢包的小偷、救個被混混騷擾的女性、幫個癱坐在地上的路人(雖然結(jié)果是把他揍趴下……)啥的,互動性極強(qiáng),真實感極強(qiáng);打斗場景隨機(jī)性互動性也得到了增強(qiáng),路人也可以影響戰(zhàn)局,投技多了個推人戰(zhàn)術(shù),甚至可以直接把對方推出場外直接KO;沒錢了可以去打工,2代的打工項目比1代多了不少,也沿用了1代的若干經(jīng)典項目,不過增加了難度分級系統(tǒng),循序漸進(jìn),適合各種玩家;沒體力可以去超市買便當(dāng),還可以去翻看雜志(雖然只有個封皮……),或者去各種美食店大吃大喝,2代由于多了大阪蒼天堀,美食也倍增,比較體貼的是如果吃過一次會在后面注明“飲食濟(jì)”,這對成就犯來說相當(dāng)有用(吐槽一下大阪蒼天堀神味庵那個3w的天價飯,雖然經(jīng)驗很多……);主線玩膩了可以去做各種支線,相比1代,除了經(jīng)典的找貓任務(wù)(本作多了種藍(lán)色貓,需要配合時機(jī)按O,搜集一定個數(shù)可兌換極品戒指,另外多個貓屋,愛貓人士有福了)、記者任務(wù)(分成兩塊,每處5個)、競技場任務(wù)(分成兩塊,一個是單挑,一個是二人配合),還多了很多豐富多彩的任務(wù),別小看這些支線任務(wù),它們都有自己獨立的故事,可見腳本的用心;任務(wù)玩膩了可以去玩各種迷你游戲,2代比1代多了很多,比如搓麻將(雖然不如天麻那么精致……)、照大頭貼啥的,另外經(jīng)典的鋼管舞得到了大幅強(qiáng)化,那個服務(wù)尺度可觀的桑拿游戲亦然(不再像1代那樣狂按O鍵,而是RL配合,初心者比較難把握……),還有那個K歌(參考了SEGA另一招牌游戲歌姬計劃,沒說的,努力達(dá)成1000點吧);另外一個重頭戲就是夜店娘,感覺2代的夜店娘雖然少了1個,但比1代的整體素質(zhì)上了一個大臺階(個人是秋葉原系的,可能2代的MM比較對口),加入了互動CQC環(huán)節(jié),完成了可以打折;那個經(jīng)典的殺必死畫片雖然少了1個,但隱藏要素從靜態(tài)簽名圖換成了MM自我介紹的視頻短片,這點還是比較有喜感的;2代可以換衣服了,1代萬年一層皮實在是單調(diào),BBC紀(jì)錄片 世界變化最快之地,這下可好了;2代可以帶個幫手了(拿來擋刀活著坐享其成任君選擇,如果一上來選Hard開始等級不高時極容易被KO,找個幫手很重要),不再像1代那樣只能在通信對戰(zhàn)中用那樣坑爹;2代比1代多了很多新的武術(shù)流派,雖然爆元大招從藍(lán)黃紅三種減少到藍(lán)紅兩種,但效果更為華麗,小議校園廣告?zhèn)鞑デ澜ㄔO(shè)甚至有惡意賣萌故意??岬南右桑?代可以做出租了,而且價格公道(710元而已),得到馬拉松那個成就之后某龍就變懶了;總之,2代并非續(xù)作那么簡單,進(jìn)化相當(dāng)明顯,完全對得起如龍這塊金字招盤總算到缺點了,別以為我剛才把它捧到天上甚至是SEGA找的托,我可是別了一肚子火等著發(fā)泄…… 1畫面為毛沒有進(jìn)化?甚至有點退化了,尤其是新舞臺蒼天堀,人多的地方明顯有點卡,另外跟1代一樣移動時場景切換還是沒有規(guī)律,視角比較隨意,公司宣傳片拍攝尤其是紅血的時候因為視角問題可能被混混追上遭受致命一擊(名越稔洋承諾的視角調(diào)整我為毛沒看到……); 2街頭喧嘩事件太頻繁了,走兩步就踩到雷,尤其是前期極容易被耗死,后期雖然體力不再成問題,但你不嫌煩嗎? 3打斗場景總覺得平衡性失調(diào),除了例行的關(guān)末Boss戰(zhàn),都可以順手撿個武器,尤其是那個帶燈箱的招牌、鐵架子,耐久值高、傷害值大,利用敵人遠(yuǎn)距離起身后一定會小跑沖過來的BUG瞅準(zhǔn)時機(jī)對著他一通猛砸,就算是Hard幾輪下來對方也歇菜了;另外前期極容易疲勞,被那種光頭人物墨鏡人物啥的(走路時撞到他會追殺你的那種人)揪住領(lǐng)子一頓胖揍基本就沒了;場外觀眾補(bǔ)刀伸一腿啥的我沒意見,但那個會抱住你讓你動彈不得必須狂按X自救的設(shè)定實在太讓人無語了,每秒按5、6次最快也得5秒左右才能掙脫,如果對方趁機(jī)抱個垃圾桶啥的砸你幾下絕對夠你喝一壺的(所以切忌過分靠近場地邊緣);場外觀眾會丟進(jìn)來個瓶子啥的,這我可以接受,你說你丟也就丟吧,為毛每次都故意朝我砸來,無意義的偉大與渺小瓶子啥的還好說,垃圾桶那么大件的東西直接就讓我出現(xiàn)硬直被敵人揩油;最后投技不再像1代那么萬能,別以為救助對方領(lǐng)子就成功了,極容易被對方推開,而且還降低小宇宙等級,好不容易攢個紅光像??嵋幌轮苯觿e貶成藍(lán)色的,公司宣傳片拍攝而且會有1秒左右的硬直,偷雞不成蝕把米 4競技場不再是一口氣打到底,而是等短信通知,開了蒼天堀地圖后經(jīng)常會來回兩地奔波,實在是太頻繁了,而且不再是你主動,可能會遭到以前KO掉的家伙挑戰(zhàn),不去吧需要等很久才能收到主辦人冷嘲熱諷的短信,而且期間不會有晉級機(jī)會出現(xiàn),去吧實在是跑的不耐煩,SEGA你讓我情何以堪?! 5支線任務(wù)雖然前面我說的好聽,但大部分還是用拳頭說話的單純干架,而且很多都是連續(xù)作戰(zhàn),極容易被耗死,敵人的AI比1代也提升了不少,不僅容易掙脫我們的投技,而且還會抄起武器、蓄力來個必殺啥的,紅得也很快;2代受傷程度很容易變滿,受傷之后硬直明顯,很容易被虐;可能某龍是ACT苦手的緣故,身上得常備體力藥、急救箱啥的,坑爹的是隨身包裹格數(shù)實在是有限,SEGA又故意弄了N多莫名其妙的戒指,減傷、強(qiáng)化一定百分比啥的,更是讓隨身包裹空間不足雪上加霜; 6感覺本作的BGM指代性不如1代那么明顯了(1代很多BGM跟對應(yīng)的戰(zhàn)斗類型有嚴(yán)格的對應(yīng)關(guān)系,比如連戰(zhàn)之類的音樂是固定的,2代連戰(zhàn)更多了,但BGM也隨便了),而且比較隨意,重復(fù)地頻率比較高,容易審美疲勞; 7主線劇情同1代相比不能說不好,但同馳星周時代的如龍系列相比還是欠缺的,很多俗套的東西經(jīng)常出現(xiàn),可能是我對越如龍團(tuán)隊期望太高了吧