迭起興衰預(yù)覽版簡(jiǎn)評(píng)當(dāng)初《席德梅爾的文明6》發(fā)售之前,我有幸體會(huì)到了游戲的預(yù)覽版并對(duì)游戲有了大致的了解。我很喜歡《文明6》發(fā)售之后給我?guī)?lái)的幾百個(gè)小時(shí)的愉悅,不過和十分成熟的5代相比,差距還是不小。就在2K宣布將在今年推出首部資料片《迭起興衰》之后,新的系統(tǒng)和特色讓人眼前一亮。雖然預(yù)覽版只能進(jìn)行150個(gè)回合,不過的確是可以搶先體驗(yàn)到新資料片的內(nèi)容和特色了首先在這里,感謝2K提供搶先預(yù)覽的機(jī)會(huì),讓我們可以更好地了解到即將到來(lái)的數(shù)個(gè)“再來(lái)一回合就睡覺”之夜。另外由于是預(yù)覽版的緣故,部分截圖中界面上的翻譯和漢化尚不完整(和以前的文明6媒體預(yù)覽版一樣),而且有著150回合的限制,但并不影響體驗(yàn)游戲內(nèi)容時(shí)代迭起與文明興衰,英雄必將誕生任何文明在發(fā)展的歷程中,都并非一帆風(fēng)順。無(wú)論是多么偉大的文明,在歷史上都有過起伏跌宕。在《文明6》的資料片“迭起興衰”中,將文明興衰歷程進(jìn)度也加入了其中。這樣你的發(fā)展過程不再是一味地種田拓人口,而是要自主選擇一個(gè)發(fā)展方向你在游戲中的每一個(gè)成就:小從找到一個(gè)新村落或建立信仰,大到與城邦結(jié)盟或率先研究出突破性的科技,都會(huì)為你帶來(lái)時(shí)代點(diǎn)數(shù)。時(shí)代點(diǎn)數(shù)會(huì)決定你下個(gè)全球時(shí)代進(jìn)程中所處于什么時(shí)代:是發(fā)展平平的普通時(shí)代,亦或是全面加速的黃金時(shí)代,還是處于混沌的黑暗時(shí)代。黃金時(shí)代有更多的獎(jiǎng)勵(lì)加成,但持續(xù)地維持是非常困難的另外就是資料片加入了很多新的建筑和奇觀,所以在建城之后你需要非常留意周圍的資源和自己的發(fā)展方向,合理地選擇你的時(shí)代目標(biāo)黑暗時(shí)代雖然會(huì)有一定忠誠(chéng)度懲罰,但有同樣很多可以翻身的機(jī)會(huì)并進(jìn)入特別的英雄時(shí)代。英雄時(shí)代也有獨(dú)特的加成獎(jiǎng)勵(lì),所以你甚至可以為了追求英雄時(shí)代而遁入黑暗一陣,只要你規(guī)劃有方就不會(huì)擔(dān)心因此被落后太多在時(shí)代更迭之后,玩家可以選擇下一個(gè)時(shí)代的發(fā)展方向,懷柔探路影視產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)鏈并在完成這些對(duì)應(yīng)目標(biāo)時(shí)獲得時(shí)代點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。所以如何因地制宜地規(guī)劃自己的發(fā)展路線就很有必要了,在原版中依靠地形和資源的發(fā)展方式也得到了進(jìn)一步的體現(xiàn)特色化并加強(qiáng)城市發(fā)展,亂鋪城被進(jìn)一步扼制在《文明5》和《文明6》后期,不少玩家喜歡為了搶占資源而到處鋪城,并能在進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)之后利用多城的優(yōu)勢(shì)。不過在“迭起興衰”中,這種玩法被進(jìn)一步地扼制了。忠誠(chéng)度的引入,可能導(dǎo)致城市脫離你的管轄成為自由都市,甚至加入其它文明。而維持忠誠(chéng)度的最好方法除了建筑、政策之外,最直接的選擇就是委派總督雖然按照4X游戲的思路來(lái)說(shuō)多搶地盤和多占資源固然重要,但如何讓各個(gè)城市之間達(dá)成協(xié)作和配合也很重要??偠娇梢宰屇愕某鞘刑厣l(fā)展而且有更加突出的優(yōu)勢(shì),而且不同的總督有不同的精專方向,你可以根據(jù)城市的需要來(lái)委任比如當(dāng)你的主要城市臨海時(shí),可以委派金融家去發(fā)展經(jīng)濟(jì)或委派測(cè)量師將其開拓為海岸娛樂城,而有重要戰(zhàn)略資源的軍事要地,你可以委派城主去加強(qiáng)城市的戰(zhàn)斗能力,或委派總務(wù)官去大力開發(fā)城市的資源和工業(yè)發(fā)展。你不需要將所有的特色區(qū)都建造一遍,大數(shù)據(jù)時(shí)代的總統(tǒng)選舉這樣多個(gè)城市各司其職,連成一個(gè)同步發(fā)展的系統(tǒng)。而當(dāng)你研究了某些政策之后,可以委派更多的總督,或讓現(xiàn)有的總督獲得新的能力外交的重大改動(dòng),團(tuán)結(jié)共榮是終極目標(biāo)雖然“迭起興衰”依舊沒有引入《文明5》時(shí)的聯(lián)合國(guó),影視視頻制作不過這不是問題。在新的外交系統(tǒng)下,AI會(huì)更加積極地尋求合作,當(dāng)然前提是你的大部分行動(dòng)沒有違反他的“議程”本作的結(jié)盟細(xì)化成了研究、文化、經(jīng)濟(jì)、宗教和軍事幾個(gè)方面,而且還有多個(gè)等級(jí)。持久地結(jié)盟合作可以讓雙方獲得更大的利益,這10部日本IP改編的國(guó)產(chǎn)電影你期待嗎企業(yè)宣傳片制作因此AI也會(huì)比較主動(dòng)尋找玩家結(jié)成聯(lián)盟并維持下去。雖然偶爾你還會(huì)遇到一些比較好戰(zhàn)的文明,但外交系統(tǒng)的改善讓你可以比較容易地找到一個(gè)靠譜的盟友了。除此之外,資料片里一些UI還有了不少改善,很多信息會(huì)比較一目了然本作中新加入的一個(gè)特色就是全球緊急事件,當(dāng)某個(gè)文明達(dá)成了一個(gè)可以影響世界的成就/舉措時(shí),其他人需要聯(lián)手反抗他。觸發(fā)事件的文明必須極力維護(hù)自己的主張,而其他人則是不遺余力地抵抗。影視視頻制作經(jīng)過拉鋸戰(zhàn)之后最終會(huì)有一個(gè)結(jié)果,從而給勝利的一方一個(gè)永久性質(zhì)的全局提升(比如核冷戰(zhàn))。這或許就是文明社會(huì)之間的“勾心斗角”了文明能否再度輝煌?新的文明、新的地形和資源這類東西并不能左右這個(gè)游戲的好壞。彌補(bǔ)原版和之前的問題,的確是需要一個(gè)資料片級(jí)別的內(nèi)容來(lái)改善?!段拿?:迭起興衰》就是這種用來(lái)改進(jìn)問題的資料片。當(dāng)然,150回合的限制的確是難以領(lǐng)略全部,也讓我感覺不太過癮。但至少那個(gè)想要繼續(xù)戰(zhàn)下去的沖動(dòng)回來(lái)了原版的《文明6》其實(shí)真的遠(yuǎn)算不上是“爛作”,只不過新的變革和改動(dòng)讓很多習(xí)慣了五代無(wú)腦種人口的玩家感到不適應(yīng)。外加“腦殘AI”的確很影響游戲體驗(yàn),使得本作的很多缺點(diǎn)被放大了不少。目前Steam的文明5玩家人數(shù)遠(yuǎn)多于6足以說(shuō)明了這個(gè)問題通過這次的資料片中,《文明6》可能距離“完美”的階段還有一點(diǎn)距離,但至少已經(jīng)通過很多新系統(tǒng)和機(jī)制的引入,以及舊系統(tǒng)的修改能讓游戲向好的方向發(fā)展。逐步充實(shí)和完善也是文明在歷史上發(fā)展的歷程,畢竟5代也是經(jīng)歷過兩個(gè)大型資料片和無(wú)數(shù)DLC才有了如今的評(píng)價(jià)《席德梅爾的文明6:迭起興衰》還有兩周發(fā)售,讓我們拭目以待這重新見證歷史的時(shí)刻。