如何制止暴力網(wǎng)游危害少年《使命召喚》壁紙,英國教育機構(gòu)曾就該款游戲向家長發(fā)出警告5月底,臺灣發(fā)生了一件令人震驚的兇殺案——一名失業(yè)青年翻墻進入小學(xué),將一名女童割頸。據(jù)嫌犯供述,其并沒有既定的作案目標(biāo),只是想通過殺人泄憤。而這已不是島內(nèi)近期發(fā)生的第一起隨機殺人案。很多家長認為,正是一些含有暴力元素的網(wǎng)絡(luò)游戲,電視專題片巡視利劍 第一集利劍高懸解說詞3成了助長此類犯罪的“幫兇”據(jù)一份《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2014年中國游戲市場用戶數(shù)量約達到5.17億人,中國游戲市場(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入達到1144.8億元人民幣而在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)蓬勃發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲隨之帶來的暴力情節(jié)、血腥內(nèi)容等問題也引發(fā)了社會各界越來越多的關(guān)注暴力成吸引玩家主要手段據(jù)中國最大的網(wǎng)吧平臺服務(wù)商順網(wǎng)科技統(tǒng)計,玩游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民去網(wǎng)吧上網(wǎng)的最主要目的,約八到九成網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)主要目的就是玩游戲。從游戲類型來看,射擊類、對戰(zhàn)類游戲最受網(wǎng)吧用戶喜愛,對戰(zhàn)類玩家網(wǎng)吧上網(wǎng)的頻率也是最高暴力血腥元素到底在網(wǎng)絡(luò)游戲中有多泛濫?2012年3月,中國青年網(wǎng)曾組織專家抽測了流行的117款網(wǎng)游,結(jié)果顯示,近七成被抽測網(wǎng)游由于傳播低俗信息、鼓勵惡意PK等原因,被專家認為不適宜未成年人使用另有相關(guān)調(diào)查也顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的確并不令人樂觀。比如,在測評的1037款游戲中,花錢洗刷玩家在游戲中“殺人”后獲得罪惡值設(shè)置的游戲有346款,占測評游戲總量的33%在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲中普遍存在暴力問題,游戲研發(fā)商也普遍將暴力性競技成分視為吸引玩家的主要手段之一國家新聞出版廣電總局曾在專項清理整治中發(fā)現(xiàn),一些國產(chǎn)網(wǎng)游在審批或備案后添加了暴力、血腥等不健康內(nèi)容,有的還采用低俗甚至色情挑逗性的廣告語言進行游戲宣傳推廣。中日版本紀錄片新絲綢之路的對比分析,眾多案例和調(diào)查表明,血腥暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲會給未成年人造成危害,網(wǎng)絡(luò)暴力游戲有可能成為導(dǎo)致青少年犯罪的一大誘因有專家分析,青少年時期正處于心理發(fā)展的關(guān)鍵階段,是價值觀、人生觀和世界觀的形成期。青少年喜歡模仿,辨別能力差,容易受不良文化、思想、行為的影響,因此長期接觸暴力網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑男睦戆l(fā)展很容易產(chǎn)生諸多不良影響,如產(chǎn)生角色混亂,誘發(fā)犯罪行為,新加坡導(dǎo)演拍攝中國人瘋狂學(xué)英語紀錄片,導(dǎo)致情感、人格、思維障礙問題,造成游戲者道德和價值觀偏差,提高游戲接觸者的內(nèi)隱攻擊性,特異功能大師梅辛,并對青少年的死亡認知產(chǎn)生消極影響等專家進一步分析,公司宣傳片拍攝網(wǎng)絡(luò)暴力游戲或產(chǎn)生“精神麻醉”,加劇了青少年對暴力的麻木感與寬容度,從而誘發(fā)“現(xiàn)實暴力”行為。網(wǎng)絡(luò)暴力游戲中血腥、逼真的場面能給游戲者感官上的刺激,以至于許多人完全陷入游戲的角色中。這種長時間的體驗使青少年習(xí)慣于打打殺殺的血腥場面,把游戲與生活實際相混同,從而使他們的暴力傾向更強“堵”是不現(xiàn)實的當(dāng)前,規(guī)避網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑呢撁嬗绊懭諠u成為共識。在這方面,國家社科基金項目“網(wǎng)絡(luò)暴力游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懪c引導(dǎo)研究”認為,需要通過多層面制度保護來實現(xiàn)一方面,除了眾所周知的網(wǎng)絡(luò)游戲登錄實名制和對網(wǎng)吧經(jīng)營時間進行規(guī)制外,公司宣傳片拍攝最重要的就是建立網(wǎng)絡(luò)游戲的暴力性評估和分級制度。在這方面,國外的管理經(jīng)驗可適當(dāng)借鑒(詳情請查看下文)另一方面,需制定相關(guān)的法律法規(guī),限制游戲中出現(xiàn)過分血腥的場景,減少殺人搶劫等與現(xiàn)實社會道德體系背道而馳的內(nèi)容在專家看來,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個巨大的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的存在和發(fā)展有其必然性,單純地依靠“堵”是不現(xiàn)實的,最重要的是摒棄其中不健康的因素,通過高品質(zhì)、積極健康的游戲內(nèi)容來引導(dǎo)青少年樹立正確的游戲娛樂觀,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展事實上,企業(yè)宣傳片制作近年來國內(nèi)關(guān)于發(fā)展綠色游戲的呼聲越來越強。在這樣的環(huán)境下,2009年中國正式啟動“中國綠色網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”建設(shè),試圖將游戲產(chǎn)業(yè)推向一個以綠色網(wǎng)絡(luò)游戲為主導(dǎo)的階段。